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      未來人工智能將如何影響手機(jī)游戲開發(fā)?

      來源: 本站 作者: dengsiping 發(fā)布時(shí)間: 2022-05-26 13:13:23 瀏覽次數(shù): 819

       

      當(dāng)下,人工智能(AI)似乎成了一個(gè)時(shí)髦詞,幾乎每家游戲開發(fā)公司都聲稱自己使用了這項(xiàng)技術(shù)。然而,AI在游戲中的應(yīng)用并不新鮮——甚至可以說它是“所有電子游戲的基礎(chǔ)”。從最簡(jiǎn)單的游戲《Pong 乒乓》就在使用AI技術(shù),AI技術(shù)創(chuàng)造的游戲體驗(yàn)一直和我們玩家相伴,早期游戲中使用的AI技術(shù)給與游戲一種不可預(yù)測(cè)性,玩家每一次進(jìn)入游戲都有不同的游戲體驗(yàn)。

      如今,游戲中使用的人工智能比以往任何時(shí)候都更加復(fù)雜,玩家的游戲體驗(yàn)前所未見。開發(fā)者使用的AI工具更加強(qiáng)大,這讓游戲更加真實(shí)同時(shí)還能簡(jiǎn)化開發(fā)過程,我們接下來討論AI技術(shù)如何推動(dòng)手機(jī)游戲的變革與手游開發(fā)進(jìn)程。

       

      簡(jiǎn)單來講,人工智能是機(jī)器或軟件展示智慧的一種技術(shù)。可以體現(xiàn)在語(yǔ)音識(shí)別、大數(shù)據(jù)識(shí)別和自動(dòng)駕駛上。由于人工智能需要復(fù)雜的計(jì)算,因而主機(jī)游戲和PC上面的游戲引領(lǐng)了游戲中人工智能的發(fā)展。隨著近年來,移動(dòng)端手機(jī)CPU處理能力的提升,AI在智能手機(jī)上的應(yīng)用也在迅速增加。同時(shí)流媒體和5G技術(shù)將原本只能在主機(jī)和PC上使用的AI技術(shù)可以在手機(jī)端應(yīng)用。

      手機(jī)游戲中使用AI技術(shù)制作的游戲最好的例子是谷歌開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲《Artie’s Adventure》,AI角色驅(qū)動(dòng)的互動(dòng)冒險(xiǎn)游戲。圍繞著沖浪小狗Artie,它需要你的幫助才能回到海灘,需要使用語(yǔ)音控制與Artie和其他新朋友交談,協(xié)助小狗穿越洛杉磯。這是面向兒童的一款游戲,顯示了手機(jī)游戲是如何融入人工智能。

      人工智能不僅僅可以提供可供互動(dòng)的智能角色,還可以生成程序化的內(nèi)容,例如關(guān)卡和不同的角色。這意味著隨著玩家的游玩關(guān)卡可以一直在創(chuàng)造,這也意味著給與每個(gè)玩家不同的游戲體驗(yàn)。《我的世界》就是一個(gè)很好的例子,通過程序不斷生成內(nèi)容來保持游戲的新鮮感。


      對(duì)于游戲開發(fā)者來說,AI可以通過分析玩家行為來幫助開發(fā)手機(jī)游戲。這使得開發(fā)者通過分析玩家游戲行為,為他們量身定制游戲體驗(yàn)。Telltale Games工作室收集數(shù)據(jù)并將其作為體驗(yàn)的一部分。他們的游戲《行尸走肉》,展示了不同玩家的選擇差別巨大。

      Telltale Games并沒有提供玩家數(shù)據(jù)給AI,然后去改變游戲玩法,但它卻暗示了未來的可能性。想象一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)一個(gè)玩家因?yàn)槟硞€(gè)特定關(guān)卡或解謎太難而感到沮喪時(shí),開發(fā)人員可以檢測(cè)到該場(chǎng)景。然后,AI可以提供一些提示來幫助玩家,同時(shí)還能讓玩家獲得通關(guān)的滿足感。這意味著在游戲開始時(shí),玩家不需要在簡(jiǎn)單的、普通的或困難中做出選擇——游戲會(huì)根據(jù)玩家游戲技巧作出反應(yīng)。


      不僅如此,AI也有能力調(diào)整游戲中的要素來提高游戲收入。《Game of whale》使用AI技術(shù)在最佳時(shí)間來介紹應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買或廣告等內(nèi)容。這確保了玩家游戲體驗(yàn)不會(huì)被打斷,整體體驗(yàn)順暢進(jìn)行。AI工具可以幫助開發(fā)者和在合適的時(shí)間吸引玩家注意力,并且?guī)椭_發(fā)者將普通玩家轉(zhuǎn)變?yōu)楦顿M(fèi)客戶。

          在未來,人工智能將改變游戲行業(yè),開發(fā)者和玩家都會(huì)置身其中,許多行業(yè)巨頭已經(jīng)在提早布局。美國(guó)藝電(EA)已經(jīng)創(chuàng)辦了研發(fā)部門SEED,以此去探索未來游戲中新技術(shù),其中包括AI。

      縱觀整個(gè)游戲行業(yè),AI有能力自動(dòng)完成那些人工密集型的任務(wù),這樣允許開發(fā)者專注于游戲開發(fā)中創(chuàng)造性的部分。而對(duì)于小型工作室來講,,AI可以幫助開發(fā)者生成圖形、音樂、角色等等,這使得精英小團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)造出更具有沉浸感和吸引力的游戲。

      從一開始,人工智能就一直是游戲的基本組成部分,而且這項(xiàng)技術(shù)正在迅速發(fā)展。雖然PC和主機(jī)游戲引領(lǐng)人工智能的發(fā)展,但情況可能會(huì)發(fā)生改變。現(xiàn)在手機(jī)是世界上最受歡迎的游戲平臺(tái),所以用不了多久或許將由手機(jī)來引領(lǐng)AI時(shí)代的游戲革命。

       

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